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Sur la création de personnage

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Sur la création de personnage Empty Sur la création de personnage

Message par Ysarius Jeu 30 Jan 2020 - 9:28

<En cours>

Sujet pour compiler les consignes stabilises pour la création de personnage.

Sujet éditable par tous les admin et modo pour regrouper au même endroits les consignes essentielles et stabilisée sur la création de personnage sans débats (voir [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Morgan Kane a écrit:
Je résume:

- Gurps IV pour les personnages et leur gestion

- Space Gurps III pour les vaisseaux

- Psi : un concept, pas de pouvoirs de la mort qui tue, surtout les scénarios  

- règles de combat, cf. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Création de personnages : 50 points de compétence pour  celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.

Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !  

Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.  

Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...  

J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.

Il peut exister des bioniques qui donnent des super pouvoirs, mais cela signifie que vous payez le pouvoir.

Enfin, vous serez amenés à fréquenter des planètes dont le niveau va de primitifs à hyper développé. Donc des compétences surprenantes à priori pourront être utiles.


Morgan a écrit:
Je peux vous proposer un nombre de points sera de 400 environ mais, si vous en êtes d'accord, avec un processus de création un peu particulier:

50 points de compétence pour vos apprentissages pendant votre enfance, 50 points de compétence pour tout ce qu'un adulte n'apprend pas forcément formellement mais qu'il apprend et 50 points pour tout ce que vous aurez appris à l'âge adulte....

Ensuite, 150 points pour les attributs, largement répartis en fonction des compétences choisies.

Morgan Kane a écrit:Il [les pouvoirs PSI] peuvent aussi être justifiés par la génétique ... par des mutations provoquées par les rayons de certains soleils

De toutes les manières, il y aura trois limites:

- certains pouvoirs seront interdits, du style je donne un ordre et tous obéissent

- le nombre de points affectés aux pouvoirs sera limité au début

- le choix des pouvoirs ne relève pas de courses au super marché : 1 pouvoir offensif + 1 pouvoir défensif, + 1 pouvoir de soin, + X ... il faudra un concept et une cohérence  

Morgan Kane a écrit:
Gollum a écrit:Petite question à notre MJ : par gratuité des statuts sociaux, réputation et compagnie, tu entends 0 points de personnage ou simplement qu'on peut prendre ce qu'on veut librement (mais en payant quand même le coût en points de personnage) ?

Tu prends ce que tu veux gratuitement

Tu peux être le pirate le plus réputé ou le sénateur le plus puissant et le plus corrompu, cela ne te coûte rien .... a toi de justifier ce que tu fais plus ou moins anonymement sur un cargo mixte qui se traîne.


Dernière édition par Lottes Loukoum le Dim 30 Juil 2023 - 18:06, édité 6 fois (Raison : Fil désépinglé pour plus de lisibilité de la page d'accueil du sous-forum - ça fait bien longtemps que les PJ ont été créés)
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Message par Ysarius Jeu 30 Jan 2020 - 9:56

Lottes Loukoum a écrit:
Bref, je pense qu'il serait plus facile et plus simple de créer les persos normalement (en commençant par les attributes) et de dire dans les points alloués aux skills lesquels correspondent aux trois catégories. Qu'en dis tu ?

Morgan Kane a écrit:OK pour essayer à condition qu'il y ait 150 points de compétences au minimum et 150 points d'attributs au minimum

Morgan Kane a écrit:Dans un grand vaisseau, qui dispose de spécialistes pour chaque poste, les spécialistes se relaient 24/24/

Le capitaine et surtout les officiers qui se relaient disposent de l'appui de chacun de ses spécialistes pour leur signaler les problèmes et les conseiller. Les officiers de quart n'ont pas besoin de connaître chacune des spécialités, même s'ils ont des bases.

Dans un petit vaisseau, avec un équipage réduit, chaque membre d'équipage est de quart, tout seuil, et doit avoir les connaissances nécessaires pour surveiller les instruments et   alerter en cas de problème. Nul n'est besoin d'être un spécialiste mais il faut un minimum minimorum.

1 point suffit largement dans les domaines hors spécialité.

En fait, la compétence crewman, spacer, p. 185, qui est obligatoire et qui inclut un minimum par défaut constitue la réponse.

Si vous avez un passé d'officier spatial, je dirais que la compétence spaceship officier, IQ/H est obligatoire à au moins un point.  

On demande plus à un officier qu'à un homme d'équipage.

Je tâtonne un peu, mais je ne connais pas le bouquin par cœur et je travaille de mémoire.

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Message par Ysarius Jeu 30 Jan 2020 - 10:34

Morgan Kane a écrit:
leodgardi a écrit:Du coup quels sont les postes indispensables Smile

Un seul conseil : répartissez vous les fonctions à bord d'un vaisseau : Chacun d'entre vous doit avoir la compétence officier de quart, et une spécialité: navigation, pilotage, tir, senseurs et communication, maintenance, au minimum. Un administrateur, comptable, marchand etc, peut être utile.

Vous avez assez de oints pour cumuler les spécialités.

Pour officier de quart, vous pouvez vous débrouiller pour avoir 11 dans chacune d'entre elle, ou vous pouvez aussi utiliser l'option wildcards, page 175, ce qui ne vous dispense pas de  prendre des spécialités.

Je compléterais avec 1 ou 2 PNJ, étant entendu qu'ils ne sont pas envahissants et que, dans certains cas, vous aurez votre mot à dire sur ce qu'ils font.  
   
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Message par Ysarius Jeu 30 Jan 2020 - 11:11

Morgan Kane a écrit:

Pilotage est une compétence par défaut à IQ-6 ....

Cela me conduit à préciser que le pilotage d'un chasseur et d'un vaisseau relève de deux compétences distinctes.

Pour ce qui est du capitaine, Ayez quand même votre spécialité chacun, il y a un risque que l'équipage décide. Ceci dit, rien ne lui interdit de choisir une personne expérimentée dans le poste.

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Message par Morgan Kane Jeu 30 Jan 2020 - 12:43

bon travail Ysarius

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Message par Lottes Loukoum Jeu 30 Jan 2020 - 17:26

Je repose une question qui n'a pas eu de réponse pour l'instant (ou alors j'ai zappé) :
Avons nous accès à des "augmentations" (cybernétiques, biotech, ou autres), et si oui, lesquelles ?
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Message par Morgan Kane Jeu 30 Jan 2020 - 19:26

Lottes Loukoum a écrit:Je repose une question qui n'a pas eu de réponse pour l'instant (ou alors j'ai zappé) :
Avons nous accès à des "augmentations" (cybernétiques, biotech, ou autres), et si oui, lesquelles ?

La réponse s'est perdue dans l'océan des posts: Si c'est un remplacement pour le fun, et si le membre bionique n'est pas supérieur au membre humain remplacé, c'est gratuit en points.

Si l'élément humain est supérieur, c'est un avantage qui doit être payé en points. Un œil qui fonctionne comme un œil humain et donne un pouvoir de radar, de base, coûte 20 points.

Vous pouvez payer vos avantages sur vos 150 points hors compétence, ou en prenant des inconvénients. De plus, une fois que j'aurais vu vos personnages, vous disposerez de points supplémentaires. J'attends de les avoir vus pour décider du nombre, au minimum 50.


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Message par Lottes Loukoum Jeu 30 Jan 2020 - 22:42

OK.
Est ce que tu disposes de Bio-Tech version G4 ? Si oui, je pourrai t'indiquer précisément ce qui m'y intéresse (dont au moins un truc qui n'aura probablement aucun intérêt en jeu, mais comme je l'ai déjà indiqué, je ne vais pas minimaxer mon perso). Wink
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Message par Morgan Kane Jeu 30 Jan 2020 - 23:18

J'ai powers, space. J'ai uniquement la version Gurps 3 de biotech

Je me réserve de faire le tri dans ce que tu te proposes de prendre. En principe, ton apparence reste humaine.

Souviens toi que des modifications trop visibles peuvent entraîner des réactions négatives dans pas mal d'endroits...

En me référant à Gurps 3 et aux niveaux,: tout le niveau 9 n'est pas disponible, le niveau 12 ne l'est pas. Tout ce qui disponible aux niveau 10/11 n'est pas légal ...

A toi de faire des propositions.

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Message par Lottes Loukoum Jeu 30 Jan 2020 - 23:56

OK, je te ferai des copier/coller. Wink
Rien qui modifie mon apparence, principalement une poignée de modifications génétiques qui sont "logiques" pour des colons largués sur une nouvelle planète, et qui auraient donc été transmises aux générations suivantes. Je te précise ça demain ou après-demain (et je ne sais pas s'il me restera assez de points, de toutes façons, vu que je ne compte pas charger sur les disadvantages).
Si j'ai le temps demain je posterai mes caracs et mes skills. J'ai à peu près fait ma liste (et y aura pas mal de trucs qui ne me serviront à rien).
Je n'ai pas pris de wildcard skills (mais j'aurais largement pu), parce que ce n'est pas comme ça qu'on joue chez nous. Si tu les utilises abondamment, je vais changer mon fusil d'épaule : je veux bien ne pas minimaxer, mais pas me faire avoir ! Wink
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Message par Lottes Loukoum Ven 31 Jan 2020 - 0:02

Encore une question, en prévision du choix des advantages : est ce que tu as le supplément Power-Ups 3 : Talents ?
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Message par Lottes Loukoum Ven 31 Jan 2020 - 0:14

Dernière question pour ce soir : on aura droit à prendre 5 quirks ?
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Message par Morgan Kane Ven 31 Jan 2020 - 6:26

L'option wildcards est ouverte. Je ne sais de quelle manière les autres joueurs l'utiliseront. En fait, souvent c'est plus une solution de paresse que vraiment rentable.

J'ai GURPS Powers édition 4.

5 quirks c'est beaucoup, mais si c'est justifié par l'historique ou s'ils sont amusants.

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Message par Lottes Loukoum Ven 31 Jan 2020 - 18:53

Morgan Kane a écrit:5 quirks c'est beaucoup, mais si c'est justifié par l'historique ou s'ils sont amusants.

"c'est beaucoup", dixit le MJ qui nous fait créer des persos sur 400 points. Laughing
C'est ce que proposent les règles, même à G4. Mais si tu veux limiter à moins, pas de souci. Smile
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Message par Morgan Kane Sam 1 Fév 2020 - 8:12

Sauf erreur de ma part, officier de quart se dit watch officer en anglais. Comme la liste des compétences est en anglais, autant garder la cohérence. Or, watch officer est à peu près inclus dans shiphandling, donc on peut s'en passer.

Cette compétence inclut space crew que vous n'avez pas besoin de prendre une plus.

Une wild card que je donne souvent à mes personnages est Culture générale!, ce qui représente le niveau de culture générale en lettres, histoire, géographie etc ....

Une autre wild card possible est Science! pour représenter une éducation scientifique générale de base, dans tous les domaines, venant à l'appui d'une spécialité.

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Message par Morgan Kane Sam 1 Fév 2020 - 16:40

Lottes Lokum m'a envoyé sa feuille de compétence. Il s'est fait plaisir et il a joué le jeu demandé.

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Message par Morgan Kane Dim 2 Fév 2020 - 23:26

vous avez gratuitement deux langages à un niveau équivalent à votre IQ

- Langue natale ( il pourrait être intéressant de savoir de quelle langue terrestre elle vient ) et anglic, qui est la forme dérivée de l'anglais en vigueur comme langage interstellaire.

Je sais que la V4 a modifié le système et que vous avez votre langue natale au niveau Native, et l'anglic au même niveau.... Mais il peut être utile d'avoir une idée relative.




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Message par Morgan Kane Lun 3 Fév 2020 - 22:20

Quelques compétences dont il serait logique que les personnages disposent en tant que spationautes entraînés:

- Astrogation : pour les navigateurs, la capacité à naviguer dans l'espace, il y a deux compétences : espace normal et hyperespace  

- environnement suit/vaccuum  

-Free fall .... La capacité à agir en gravité 0 :Quand vous utilisez une compétence gravité 0, vous utilisez le plus bas des deux scores: Laser 14/ gravité 0 12: le score de référence est 12 ... Défaut à DX - 5 ....

- leadership dans la mesure où vous êtes officiers

- piloting: je distingue les jets spatiaux et les navires ....  

-shiphandling : obligatoire inclut crew ...

- tactics ( spatiales) pour les militaires

- teaching ? Avec un point d'interrogation .... Les officiers servent d'instructeurs...

-


Dernière édition par Morgan Kane le Mar 4 Fév 2020 - 7:45, édité 1 fois

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Message par Lottes Loukoum Lun 3 Fév 2020 - 23:13

Il ne me manque que les deux dernières. Smile
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Message par Morgan Kane Mar 4 Fév 2020 - 7:44

Ce ne sont pas les plus essentielles, et tu n'as pas un passé de militaire....

Création de personnages : 50 points de compétence pour celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.

Les compétences acquises au fil du temps : ces points ne sont aps prévus pour gonfler les personnages, mais pour prendre des compétences inhabituelles pour des personnages de jeu de rôle, quoique classique pour un personnage réel.

Exemple: Vous avez vécu vos 20 premières années sur un monde aquatique, sur une île. vous savez nager, pêcher, manœuvrer et conduire un voilier et un bateau à moteur, peut être un hydroglisseur. Vous savez naviguer en mer. Vous savez également plonger avec bouteilles et en apnée et pratiquer la chasse sous marine. Il est même possible que vous ayez des connaissance en biologie marine ou en aquaculture, en fonction de vos goûts et des activités de vos parents.

Il est possible que les îliens pratiquent des formes de danse traditionnelle et qu'il y ait des compétitions ou qu'ils pratiquent un sport ou art traditionnel auquel vous vous serez initiés.. etc .. Vous pouvez même décider qu'au delà du strict nécessaire, votre personnage, pour s'opposer à un milieu traditionnel étouffant a rejeté cet héritage folklorique et a choisi de tout autres activités et hobbies... se passionnant pour le Japon ancien , la cérémonie du thé, etc ..

Cela ne vous interdit pas de décider que votre personnage était un geek, mordu d'informatique et d'y mettre 8 points, mais essayez de faire preuve d'imagination et de logique pour le reste !

Accessoirement, vous allez évoluer de monde en monde, pour des missions variées, ce qui signifie que tout peut être utile un jour !




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Message par Ysarius Mar 4 Fév 2020 - 20:48

Morgan Kane a écrit:

Création de personnages : 50 points de compétence pour  celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.

Si je comprends bien, tu veux qu'on fasse 3 blocs et qu'idealement cela apparaisse sur nos feuilles de perso.

Je comprends cette idee mais concretement, en dehors de certaines competences (des specialisations par exemple), la plupart sont acquises puis développées tout au long de la vie.

Du coup,
-pour la natation acquise sur une planete aquatique puis generalisee/perfectionnee avec sa profession, ou la place t'on ?
-pour l'apprentissage des jeux de carte : loisir scolaire, loisir d'adulte voir drogue et enfin technique professionnelle, comment on fait ?

Tu veux qu'on reprenne ces 3 "ages" en faisant ressortir une progression dans la competence (qui sera citee dans les 3 blocs) ?

Veux tu nous confronter a nous meme dans un scenario de voyage dans le temps ?😉😁😂

Je force le trait, c'est vrai 😆
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Message par Morgan Kane Mar 4 Fév 2020 - 23:39

Ysarius a écrit:



Si je comprends bien, tu veux qu'on fasse 3 blocs et qu’idéalement cela apparaisse sur nos feuilles de perso.

Je comprends cette idée mais concrètement, en dehors de certaines compétences (des spécialisations par exemple), la plupart sont acquises puis développées tout au long de la vie.

Du coup,
-pour la natation acquise sur une planète aquatique puis généralisée/perfectionnée avec sa profession, ou la place t'on ?
-pour l'apprentissage des jeux de carte : loisir scolaire, loisir d'adulte voir drogue et enfin technique professionnelle, comment on fait ?

Tu veux qu'on reprenne ces 3 "ages" en faisant ressortir une progression dans la compétence (qui sera citée dans les 3 blocs) ?

Veux tu nous confronter a nous même dans un scénario de voyage dans le temps ?😉😁😂

Je force le trait, c'est vrai 😆

Bien sûr certaines compétences peuvent apparaître dans les 3 blocs !

Je suis intéressé à ce que cela apparaisse au moment de la création du personnage, dans vos brouillons. Ensuite, cela perd tout intérêt.



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Message par Gollum Mer 5 Fév 2020 - 16:05

Je suis en train de réfléchir aux compétences de mon personnage (ça chauffe, Marcel !), mais j'avoue avoir un problème avec les trois blocs.

Je comprends bien la distinction entre les compétences formelles et les autres. Les compétences formelles, ce sont celles que notre personnage a étudiées formellement, pour devenir bon dans son job (sa formation scolaire puis professionnelle)…

Mais j'ai plus de mal avec la distinction entre les compétences "acquises au fil du temps" et celle de "background", depuis l'adolescence…

Ne sont-elles pas censées couvrir la même chose (le background en dehors des compétences formelles) ?
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Message par Morgan Kane Ven 7 Fév 2020 - 13:09

Reprenons :

Tout individu va à l'école, reçoit une formation professionnelle etc .... disons le bloc B.

Ensuite, il vit sa vie, rencontre des gens, fait des expériences, reçoit des formations complémentaires, disons le bloc C.

Mais, aussi, au fil du temps, il acquiert des compétences informellement, il a des hobbies, des loisirs, pratique des sports, apprend et pratique ce que tout jeune puis tout individu apprend au fil du temps.

Un exemple: Hubert de la Pâte feuilletée, issu d'une famille de la grande bourgeoisie, a fait de solide études. Il a acquis une solide culture générale, Il a fait une école de commerce du premier groupe, d'où des compétences de comptabilité, commerce gestion,de langues, etc, et il s'est formé à l'informatique. Culture G ! wildcard, IQ VH.

Vu son milieu, il a pu faire un temps dans l'armée, avec les compétences associé et détient un brevet d'officier de réserve. Bloc B.

Par la suite, il a fait une carrière d'homme d'affaires dans l'industrie et la finance, d'où des compétences renforcées et nouvelles, notamment sociales, sans oublier le savoir faire et les connaissances. New York, la chine et le Japon, entre autres n'ont aps de secret pour lui, Bloc C.

Mais depuis son enfance, il a des passions, Il est bridgeur et guitariste d'un bon niveau. Les sports d'hiver et de mer n'ont plus de secret pour lui . Il a son permis bateau, son permis voiture etc. Il est possible qu'il ait chassé, fait du trekking, etc. le bloc A. Il a fait du vélo et du skate et il a passé son permis de conduire. Bien entendu, il sait danser.

Bien entendu la même compétence peut se retrouver dans les 3 blocs. ainsi, il a pu s'intéresser à la politique à titre personnel, assister son père qui a été élu à différentes fonctions, et se lancer lui-même dans l'arène, ou soutenir un candidat.

En fait, en faisant le NPC, je me suis rendu compte que la difficulté venait de ce que 150 points de compétence, c'est beaucoup et inhabituel. Rien n'interdit de mettre 8 points dans une compétence.






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Message par Ysarius Ven 7 Fév 2020 - 14:36

Pour moi la difficulte vient du fait d'utiliser des points de differents stocks.

Disons, je commence la biologie dans le domaine scolaire, je la continue par des recherches ciblees (un parent malade qui me pousse a creuser telle maladie sans avoir de cadre formel) et je prolonge la biologie dans le cadre d'une voie professionnelle.

Quelle quantite de points tu depenses du stock 1, du 2 et du 3 pour respecter les limites de 50 dans chaque stock ?
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