Attributs, niveaux des compétences et création des personnages
Attributs, niveaux des compétences et création des personnages
Les posts de Mictrepanier ont " réveillé " une de mes idées les plus constantes sur les inconvénients du système GURPS:
- le caractère irréaliste des personnages
- le lien trop étroit entre attributs et niveaux de compétence
1)le caractère irréaliste des personnages
Je reprends un exemple que j'ai donné par ailleurs.
Hubert de la Pâte feuilletée, issu d'une famille de la grande bourgeoisie, a fait de solides études. Il a acquis une solide culture générale, Il a fait une école de commerce du premier groupe, d'où des compétences de comptabilité, commerce gestion, de langues, etc., et il s'est formé à l'informatique. Culture G ! Wildcard, IQ VH.
Vu son milieu, il a pu faire un temps dans l'armée, avec les compétences associé et détient un brevet d'officier de réserve. Bloc B.
Par la suite, il a fait une carrière d'homme d'affaires dans l'industrie et la finance, d'où des compétences renforcées et nouvelles, notamment sociales, sans oublier le savoir-faire et les connaissances. New York, la Chine et le Japon, entre autres n'ont pas de secret pour lui, Bloc C.
Mais depuis son enfance, il a des passions, Il est bridgeur et guitariste d'un bon niveau. Les sports d'hiver et de mer n'ont plus de secret pour lui. Il a son permis bateau, son permis voiture etc. Il est possible qu'il ait chassé, fait du trekking, etc. le bloc A. Il a fait du vélo et du skate et il a passé son permis de conduire. Bien entendu, il sait danser.
Le même personnage créé sur GURPS suivant les habitudes des joueurs :
16 en IQ, 12 en DEX, 10 en ST et en HT : 180 points.
compétences culture G 12 points, commerce, comptabilité, banque, 6 points, area knowledge dans 5/6 domaines, 6 points, 2 langues 16 points, drive car, 2 points, brawling et handgun 4 points, soit 46 points.
Total : 226 points plus 14 points pour ce que j'ai oublié et un personnage totalement irréaliste.
2) Un juriste avec 18 d'IQ et 4 points en droit … 164 points dépensés, niveau de droit 18.
4 points = 800 heures d'études !
Un étudiant en droit cumule environ 600 heures de cours par année d'études, plus le travail personnel et il se sera spécialisé au niveau de la licence. En 5 ans, il aura donc suivi 3000 heures de cours et quelle que soit son intelligence, il n'aura pas un niveau de 18.
C'est pour cela que, dans ma campagne, j'ai limité les dépenses de points en caractéristiques et j'ai imposé des points dépensés à droite et à gauche.
La solution est bancale.
Mon idée serait d'affaiblir le lien entre IQ et compétences.
Par exemple, avec 11, 12 et 13 de QI, le niveau serait calculé sur la base d'un IQ de 11, et ainsi de suite.
- le caractère irréaliste des personnages
- le lien trop étroit entre attributs et niveaux de compétence
1)le caractère irréaliste des personnages
Je reprends un exemple que j'ai donné par ailleurs.
Hubert de la Pâte feuilletée, issu d'une famille de la grande bourgeoisie, a fait de solides études. Il a acquis une solide culture générale, Il a fait une école de commerce du premier groupe, d'où des compétences de comptabilité, commerce gestion, de langues, etc., et il s'est formé à l'informatique. Culture G ! Wildcard, IQ VH.
Vu son milieu, il a pu faire un temps dans l'armée, avec les compétences associé et détient un brevet d'officier de réserve. Bloc B.
Par la suite, il a fait une carrière d'homme d'affaires dans l'industrie et la finance, d'où des compétences renforcées et nouvelles, notamment sociales, sans oublier le savoir-faire et les connaissances. New York, la Chine et le Japon, entre autres n'ont pas de secret pour lui, Bloc C.
Mais depuis son enfance, il a des passions, Il est bridgeur et guitariste d'un bon niveau. Les sports d'hiver et de mer n'ont plus de secret pour lui. Il a son permis bateau, son permis voiture etc. Il est possible qu'il ait chassé, fait du trekking, etc. le bloc A. Il a fait du vélo et du skate et il a passé son permis de conduire. Bien entendu, il sait danser.
Le même personnage créé sur GURPS suivant les habitudes des joueurs :
16 en IQ, 12 en DEX, 10 en ST et en HT : 180 points.
compétences culture G 12 points, commerce, comptabilité, banque, 6 points, area knowledge dans 5/6 domaines, 6 points, 2 langues 16 points, drive car, 2 points, brawling et handgun 4 points, soit 46 points.
Total : 226 points plus 14 points pour ce que j'ai oublié et un personnage totalement irréaliste.
2) Un juriste avec 18 d'IQ et 4 points en droit … 164 points dépensés, niveau de droit 18.
4 points = 800 heures d'études !
Un étudiant en droit cumule environ 600 heures de cours par année d'études, plus le travail personnel et il se sera spécialisé au niveau de la licence. En 5 ans, il aura donc suivi 3000 heures de cours et quelle que soit son intelligence, il n'aura pas un niveau de 18.
C'est pour cela que, dans ma campagne, j'ai limité les dépenses de points en caractéristiques et j'ai imposé des points dépensés à droite et à gauche.
La solution est bancale.
Mon idée serait d'affaiblir le lien entre IQ et compétences.
Par exemple, avec 11, 12 et 13 de QI, le niveau serait calculé sur la base d'un IQ de 11, et ainsi de suite.
Morgan Kane- Messages : 1242
Date d'inscription : 28/10/2018
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