Gestion de la partie
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Re: Gestion de la partie
Pas de souci. Merci de nous l'avoir dit.
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Gollum, MJ de When it all started, Yu Nakomi dans Chroniques de San Sepulcro et Jedeon Kaplan dans Chroniques du Sanjuro.
Gollum- Messages : 1261
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Gestion de la partie
Ce combat est interminable.
S'il vous parait trop long, donnez moi vos intentions et on passe en narratif absolu : Je décris ce qui se passe jusqu'à la fin du combat.
S'il vous parait trop long, donnez moi vos intentions et on passe en narratif absolu : Je décris ce qui se passe jusqu'à la fin du combat.
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Je vous rappelle que le round GURPS est de 1 seconde !!!! J'accepte une légère extension ....
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Tu as dis juste au-dessus :
Je répondais donc en donnant mes intentions globales pour tout le combat. Mais si tu préfères que nous le fassions tour par tour, je corrige mon message sans problème. J'aime GURPS et j'aime donc bien le seconde par seconde aussi. Mais, effectivement, par forum, ça va être beaucoup plus long qu'à une table réelle.
Tu es le MJ, c'est donc à toi de choisir la manière de faire que tu préfères. Nous, de toute façon, on s'amuse comme des petits fous.
Morgan Kane a écrit:Ce combat est interminable.
S'il vous parait trop long, donnez moi vos intentions et on passe en narratif absolu : Je décris ce qui se passe jusqu'à la fin du combat.
Je répondais donc en donnant mes intentions globales pour tout le combat. Mais si tu préfères que nous le fassions tour par tour, je corrige mon message sans problème. J'aime GURPS et j'aime donc bien le seconde par seconde aussi. Mais, effectivement, par forum, ça va être beaucoup plus long qu'à une table réelle.
Tu es le MJ, c'est donc à toi de choisir la manière de faire que tu préfères. Nous, de toute façon, on s'amuse comme des petits fous.
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Gollum, MJ de When it all started, Yu Nakomi dans Chroniques de San Sepulcro et Jedeon Kaplan dans Chroniques du Sanjuro.
Gollum- Messages : 1261
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Gestion de la partie
A mon sens, à ce stade, l'intérêt devient minime.
J'attends les intention de tout le monde et je ferais du descriptif.
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Peu m'en chaut.
mictrepanier- Messages : 361
Date d'inscription : 28/11/2020
Age : 52
Localisation : Montréal, Canada
Re: Gestion de la partie
Sauf erreur de ma part, j'ai les intentions de Jedeon et de RM. Il me manque celles d'Ed.
Vous pouvez compléter.
Je compte répondre jeudi.
Vous pouvez compléter.
Je compte répondre jeudi.
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Vous avez réagi vite, vous l'attendiez?
Comment trouvez-vous la description de la fin du combat, que je fasse mieux la prochaine fois ?
Avez-vous été frustrés de ne pas avoir pu agir par vous mêmes?
Comment trouvez-vous la description de la fin du combat, que je fasse mieux la prochaine fois ?
Avez-vous été frustrés de ne pas avoir pu agir par vous mêmes?
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Des rebondissements amusant avec cette chose qu’on a eu du mal a identifié, comprendre et décidé de ce qu’on en ferait. Donc du suspense et une certaine attente forcément.
La fin de combat donne de la lumière et de la couleur à cette salle qui semblait juste sombre et vide au début. Elle s’empli de symboles qui nous laisse entrevoir que nous allons pouvoir avoir des réponses. A condition qu’on arrive effectivement à en finir avec le monstre qui est maintenant dans un état qui semble vacillant sans perdre de mystère pour autant.
Je n’ai pas vraiment eu le sentiment de ne pas avoir pu agir par moi même dans la mesure où j’ai pu donner les direction à mon personnage et les faire changer plusieurs fois en cours de route
Ça me plaît !
La fin de combat donne de la lumière et de la couleur à cette salle qui semblait juste sombre et vide au début. Elle s’empli de symboles qui nous laisse entrevoir que nous allons pouvoir avoir des réponses. A condition qu’on arrive effectivement à en finir avec le monstre qui est maintenant dans un état qui semble vacillant sans perdre de mystère pour autant.
Je n’ai pas vraiment eu le sentiment de ne pas avoir pu agir par moi même dans la mesure où j’ai pu donner les direction à mon personnage et les faire changer plusieurs fois en cours de route
Ça me plaît !
Moniscep- Messages : 214
Date d'inscription : 28/01/2022
Re: Gestion de la partie
Je crois toujours que gurps est parfait pour simuler un combat corps à corps, et que l'on peut en dire plus sur un forum (visée, retraite, etc)
Cependant, c'est un bon compromis.
Cependant, c'est un bon compromis.
mictrepanier- Messages : 361
Date d'inscription : 28/11/2020
Age : 52
Localisation : Montréal, Canada
Re: Gestion de la partie
Je trouve aussi ce combat plein de suspense et de rebondissements inattendus... Ce qui le rend particulièrement vivant. J'aime beaucoup, donc !
Oui, GURPS est génial pour simuler les combats. Et on pourrait éventuellement le faire en suivant les règles à la lettre par forum. Malheureusement, étant donné la vitesse moyenne à laquelle nous intervenons (deux messages par semaine), ce serait particulièrement long et fastidieux pour notre MJ de jouer cela au tour par tour.
Imaginez les actions de mon personnage (pour ne parler que de ce sur quoi j'ai un peu de maîtrise).
Tour 1 (un message) : Jedeon lache son couteau (action gratuite) et se précipite vers l'épée qu'il a aperçue.
Tour 2 (un message plus tard) : il s'accroupit pour ramasser l'épée.
Tour 3 (un message de plus) : il se redresse et frappe le vampire avec.
Cela nous fait trois messages (et donc une semaine et demi) pour un seul coup, à condition que la situation ne change pas entre temps : si le vampire se déplace par rapport à l'épée, il va falloir que Jedeon le poursuive (encore un tour et un message de plus !).
Je trouve donc la façon dont Morgan Kane gère les choses beaucoup plus adaptée.
Oui, GURPS est génial pour simuler les combats. Et on pourrait éventuellement le faire en suivant les règles à la lettre par forum. Malheureusement, étant donné la vitesse moyenne à laquelle nous intervenons (deux messages par semaine), ce serait particulièrement long et fastidieux pour notre MJ de jouer cela au tour par tour.
Imaginez les actions de mon personnage (pour ne parler que de ce sur quoi j'ai un peu de maîtrise).
Tour 1 (un message) : Jedeon lache son couteau (action gratuite) et se précipite vers l'épée qu'il a aperçue.
Tour 2 (un message plus tard) : il s'accroupit pour ramasser l'épée.
Tour 3 (un message de plus) : il se redresse et frappe le vampire avec.
Cela nous fait trois messages (et donc une semaine et demi) pour un seul coup, à condition que la situation ne change pas entre temps : si le vampire se déplace par rapport à l'épée, il va falloir que Jedeon le poursuive (encore un tour et un message de plus !).
Je trouve donc la façon dont Morgan Kane gère les choses beaucoup plus adaptée.
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Gollum, MJ de When it all started, Yu Nakomi dans Chroniques de San Sepulcro et Jedeon Kaplan dans Chroniques du Sanjuro.
Gollum- Messages : 1261
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Gestion de la partie
Si vous vous mettez à jouer tour par tour, je crois que ce n'est plus la peine que j'espère revenir dans la partie : je serai mort de vieillesse avant que vos persos ne reviennent à bord !
Re: Gestion de la partie
Je serais en Corse de demain mercredi à dimanche, donc peu présent.
Morgan Kane- Messages : 1244
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Gestion de la partie
Passe un excellent séjour sur l'Île de Beauté !
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Gollum, MJ de When it all started, Yu Nakomi dans Chroniques de San Sepulcro et Jedeon Kaplan dans Chroniques du Sanjuro.
Gollum- Messages : 1261
Date d'inscription : 12/10/2018
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