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Merci Ysarius
Je propose que nous commencions, .... En cas de besoin, je compléterais l'équipage et, rassurez vous, mes PNJ ne sont pas envahissants.
Je résume:
- Gurps IV pour les personnages et leur gestion
- Space Gurps III pour les vaisseaux
- Psi : un concept, pas de pouvoirs de la mort qui tue, surtout les scénarios
- règles de combat, cf. ci-dessus.
Création de personnages : 50 points de compétence pour celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.
Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !
Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.
Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...
Si je joue un personnage du 21ème siècle, je lui donnerais comme compétence vélo ...
J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.
Il peut exister des bioniques qui donnent des super pouvoirs, mais cela signifie que vous payez le pouvoir.
Enfin, vous serez amenés à fréquenter des planètes dont le niveau va de primitifs à hyper développé. Donc des compétences surprenantes à priori pourront être utiles.
Je propose que nous commencions, .... En cas de besoin, je compléterais l'équipage et, rassurez vous, mes PNJ ne sont pas envahissants.
Je résume:
- Gurps IV pour les personnages et leur gestion
- Space Gurps III pour les vaisseaux
- Psi : un concept, pas de pouvoirs de la mort qui tue, surtout les scénarios
- règles de combat, cf. ci-dessus.
Création de personnages : 50 points de compétence pour celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.
Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !
Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.
Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...
Si je joue un personnage du 21ème siècle, je lui donnerais comme compétence vélo ...
J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.
Il peut exister des bioniques qui donnent des super pouvoirs, mais cela signifie que vous payez le pouvoir.
Enfin, vous serez amenés à fréquenter des planètes dont le niveau va de primitifs à hyper développé. Donc des compétences surprenantes à priori pourront être utiles.
Morgan Kane- Messages : 1237
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Ysarius, Leodgardi, je propose qu'on commence par se répartir les rôles à bord avant de développer nos concepts de persos, pour éviter les doublons, voire les triplets...
Quels rôles vous intéressent le plus à jouer ? Pour ma part je n'ai pas de parti pris donc je choisirai en fonction de ce que vous n'aurez pas pris.
Quels rôles vous intéressent le plus à jouer ? Pour ma part je n'ai pas de parti pris donc je choisirai en fonction de ce que vous n'aurez pas pris.
Re: Discussions ouvertes
Morgan Kane a écrit:Création de personnages : 50 points de compétence pour celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.
Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !
Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.
Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...
Si je joue un personnage du 21ème siècle, je lui donnerais comme compétence vélo ...
J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.
Mais justement, les scores dans les caracs auront une influence sur le choix des skills... Si le score est suffisamment élevé pour avoir un default raisonnable, ça n'a pas d'intérêt de mettre des points dans le skill pour dire qu'on sait faire. Pour reprendre ton exemple de vélo, Bicycling a un default de DX-4, ce qui signifie qu'un perso à 13 en DX a 9 en Bicycling, ce qui est certainement autant voire plus que pas mal de gens autour de toi. En mettant systématiquement 1 pt dedans, le même perso monterait à 13, ce qui lui donne un niveau d'excellent amateur, incohérent si le but était juste de savoir faire du vélo...
(et t'inquiète pas pour l'optimisation de mon perso, des skills qui s’avéreront inutiles en jeu, je vais en prendre quelques-uns)
Bref, je pense qu'il serait plus facile et plus simple de créer les persos normalement (en commençant par les attributes) et de dire dans les points alloués aux skills lesquels correspondent aux trois catégories. Qu'en dis tu ?
Re: Discussions ouvertes
OK pour essayer à condition qu'il y ait 150 points de compétences au minimum et 150 points d'attributs au minimum
Le vélo était un exemple ....
Ceci dit, je ne suis aps convaincu par l'exemple : 9 de compétence = 55 % de se planter devant la moindre difficulté .... un cycliste même moyen qui sait monter à vélo et qui a un peu d'expérience arrivera à faire face avec un pourcentage bien supérieur.
De plus, la compétence vélo, comme toute compétence est ambiguë : un personnage peut avoir 18 à vélo, il ne battra pas un champion, même non dopé, s'il n'a pas sa force et son endurance .. .
C'est tout le problème des compétences d'ailleurs : de mémoire, à Runequest, on lance les dés tous les 50 mètres et si on échoue, on commence à boire la tasse. Cela signifie qu'un personnage qui a un score de 75 % boira la tasse au moins un fois sur 200 mètres.
J'essaye de faire les choses de manière intelligente: si on maîtrise suffisamment une compétence, disons 11 ou 12, on ne lance pas les dés, sauf difficultés particulières ou tentative de faire mieux, d'impressionner ...
Le vélo était un exemple ....
Ceci dit, je ne suis aps convaincu par l'exemple : 9 de compétence = 55 % de se planter devant la moindre difficulté .... un cycliste même moyen qui sait monter à vélo et qui a un peu d'expérience arrivera à faire face avec un pourcentage bien supérieur.
De plus, la compétence vélo, comme toute compétence est ambiguë : un personnage peut avoir 18 à vélo, il ne battra pas un champion, même non dopé, s'il n'a pas sa force et son endurance .. .
C'est tout le problème des compétences d'ailleurs : de mémoire, à Runequest, on lance les dés tous les 50 mètres et si on échoue, on commence à boire la tasse. Cela signifie qu'un personnage qui a un score de 75 % boira la tasse au moins un fois sur 200 mètres.
J'essaye de faire les choses de manière intelligente: si on maîtrise suffisamment une compétence, disons 11 ou 12, on ne lance pas les dés, sauf difficultés particulières ou tentative de faire mieux, d'impressionner ...
Dernière édition par Morgan Kane le Mar 28 Jan 2020 - 20:32, édité 1 fois
Morgan Kane- Messages : 1237
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Nickel !
J'attends de connaître les souhaits des autres et je me penche sur mon concept de perso.
J'attends de connaître les souhaits des autres et je me penche sur mon concept de perso.
Re: Discussions ouvertes
Je vais faire "simple" en copiant allègrement le concept un peu passe partout d'un autre JDR
Ed Foster est un pilote de combat qualifié qui a servi dans les force de défense du systeme solaire X. Il etait connu du commandant de la station que ses compétences d'initiative et d'enquête étaient gaspillés dans le corps de chasse, donc il a récemment été affecté à la branche de détective du service de police (adaptable selon besoins). C'est un jeune homme charismatique, mais n'ayant jamais connu de difficultés ou de tragédies, il est quelque peu naïf et voit ses relations en noir et blancs.
Ed Foster est un pilote de combat qualifié qui a servi dans les force de défense du systeme solaire X. Il etait connu du commandant de la station que ses compétences d'initiative et d'enquête étaient gaspillés dans le corps de chasse, donc il a récemment été affecté à la branche de détective du service de police (adaptable selon besoins). C'est un jeune homme charismatique, mais n'ayant jamais connu de difficultés ou de tragédies, il est quelque peu naïf et voit ses relations en noir et blancs.
Dernière édition par Ysarius le Mar 28 Jan 2020 - 21:04, édité 1 fois
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Donc on a le pilote (+ tireur ?).
Je m'orienterais donc, soit vers le navigateur, soit vers le mécano. Avec en plus des compétences d'"aventurier baroudeur".
Leodgardi, tu en dis quoi ?
Je m'orienterais donc, soit vers le navigateur, soit vers le mécano. Avec en plus des compétences d'"aventurier baroudeur".
Leodgardi, tu en dis quoi ?
Re: Discussions ouvertes
Apres c'est un premier jet car j'ai parcouru les grandes lignes des differents posts donc j'ai peut etre zappe un truc qui invalide cette idee de perso. Enfin, je l'étofferais pour le mettre au niveau des autres PJ.
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
L'idée d'Ysarius me paraît bonne ... pilote, spécialisé dans les jets et détective ....
Pourquoi pas agent secret ?
Pourquoi pas agent secret ?
Morgan Kane- Messages : 1237
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Morgan Kane a écrit:
Pourquoi pas agent secret ?
Pour qui ? Pour mon perso ?
@Morgan Kane : tu veux pas nous faire un petit topo sur notre futur systeme solaire ? A priori celui ci pre-existe a nos personnages et de fait determine le type de citoyens que l'on peut y trouver.
Nos concepts pourraient etre differents si le systeme est tout juste en phase de decouverte (pionniers, mineurs, explorateurs, anarchie, etc) ou au contraire possede une structure etatique etablie (polices, cites, etc).
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Mais on ne va pas rester dans ce système là, a priori. Et on n'en est probablement pas originaires non plus...
Sinon, sauf si c'est ce que Leodgardi veut jouer, je pense prendre le rôle du navigateur. J'essaie de poster mon concept de perso d'ici à vendredi (ça va dépendre du temps que me laissera le boulot...) et de le créer ce WE.
Sinon, sauf si c'est ce que Leodgardi veut jouer, je pense prendre le rôle du navigateur. J'essaie de poster mon concept de perso d'ici à vendredi (ça va dépendre du temps que me laissera le boulot...) et de le créer ce WE.
Re: Discussions ouvertes
C'est vrai qu'on en est encore qu'a la definition d'un concept de personnage en une courte phrase.
Je pense en tout cas que mon concept ne comprendra pas de PSI. Et je vais relire les infos sur les differents posts avant d'envisager l'ajout d'elements de transhumanisme (IA, ameliorations humaines diverses, etc)
Ceci dit, quand on commencera a incorporer nos avatars, le systeme dont on est originaire et les systemes voisins vont determiner nos profils.
Et puis, plus personellement, j'aime bien commencer a rever a un univers
D'ailleurs, a moins d'avoir fait nos classes ensemble (qu'est ce qui est acte a ce sujet ?) avec des specialisations precoces (pilote, mecano, etc a la facon des differents personnages de series/films type Star Trek, The Expanse, etc), je nous imagine plutot commencant nos aventures, chacun de son cote, avec, en lieu et place d'une moto ou d'une voiture pour se deplacer, notre premier vaisseau/cargo mono place.
On a pu se rencontrer lors d'une etape sur notre trajet (disons un bar dans une station = une auberge, quoi ! ), decide de monter une affaire (avec quelques cargo et des vaisseaux protecteurs) qui allait nous permettre d'acheter une plus gros vaisseau/cargo qui nous logera tous.
Je pense en tout cas que mon concept ne comprendra pas de PSI. Et je vais relire les infos sur les differents posts avant d'envisager l'ajout d'elements de transhumanisme (IA, ameliorations humaines diverses, etc)
Ceci dit, quand on commencera a incorporer nos avatars, le systeme dont on est originaire et les systemes voisins vont determiner nos profils.
Et puis, plus personellement, j'aime bien commencer a rever a un univers
D'ailleurs, a moins d'avoir fait nos classes ensemble (qu'est ce qui est acte a ce sujet ?) avec des specialisations precoces (pilote, mecano, etc a la facon des differents personnages de series/films type Star Trek, The Expanse, etc), je nous imagine plutot commencant nos aventures, chacun de son cote, avec, en lieu et place d'une moto ou d'une voiture pour se deplacer, notre premier vaisseau/cargo mono place.
On a pu se rencontrer lors d'une etape sur notre trajet (disons un bar dans une station = une auberge, quoi ! ), decide de monter une affaire (avec quelques cargo et des vaisseaux protecteurs) qui allait nous permettre d'acheter une plus gros vaisseau/cargo qui nous logera tous.
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Desole @Morgan : J'ai pas pu m'en empecher en mettant a part le debut de ta description de ton univers
Je peux faire un retour arriere si ca te convient pas.
Je peux faire un retour arriere si ca te convient pas.
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Du coup, on peut compter sur @Gollum comme joueur de plus
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
En ce qui me concerne, je veux bien prendre le rôle du capitaine. Ancien militaire et officier, il a quitté l'armée suite à une bavure.
Vétéran d'une soixantaine d'années (mais il en fait 40), il fait la seule seule chose qu'il a appris à faire, commander un vaisseau
Vétéran d'une soixantaine d'années (mais il en fait 40), il fait la seule seule chose qu'il a appris à faire, commander un vaisseau
leodgardi- Messages : 65
Date d'inscription : 07/11/2019
Re: Discussions ouvertes
- Aparté sur la création de PJ:
Je reviens sur l'exemple du vélo car ça me semble super important. Ça a beaucoup été débattu sur le forum Steve Jackson Games. Avec un autre exemple plus parlant, parce que s'y ajoute la question du permis de conduire : celui de la voiture. Faut-il 1 point (200 heures d'apprentissage avec professeur !!!) pour que le personnage ait son permis de conduire ?
Ça semble être une digression par rapport au sujet, mais c'est important pour bien comprendre comment la création des personnages fonctionne dans GURPS. Donc autant vous livrer les conclusions de ces longs débats bien animés dans lesquels Sean Punch et d'autres auteurs sont intervenus abondamment.
Dans GURPS, une compétence représente le niveau que l'on a en situation de stress dont l'exemple type est le combat... à mort ! 12 à l'épée ne veut donc pas dire 12 lors d'un entrainement dans sa salle d'escrime, au chaud, avec des adversaires qui sont des copains et des arbitres pour veiller au respect des règles... C'est 12 face à quelqu'un qui va faire de son mieux pour vous perforer le bide ou la gorge pour de vrai et qui va sans doute user de plein de coups bas pour y parvenir.
Du point de vue du stress, 12 en vélo correspondrait donc à 12 (75% de chance de réussir une manoeuvre) sur un champ de bataille, alors que les obus éclatent autour, ou bien lors d'une course poursuite avec une voiture qui cherche à vous écraser... Inutile de dire que c'est un très haut niveau !
Vu sous cet angle, on comprend mieux pourquoi les règles définissent 12 comme un niveau professionnel et 14 comme celui d'un expert...
Car les situations quotidiennes, sans cet énorme stress, se font avec un bonus de +4. Notre gars avec 12 passe alors à 16 (98% de chances de réussite).
C'est pourquoi quelqu'un qui vient tout juste d'avoir le permis de conduire (seulement 20 à 30 heures d'entraînement avec professeur) n'a pas 1 point dans la compétence conduite. Il n'a que la compétence par défaut.
La plupart du temps, il n'aura aucun jet de dés à faire. Les actions banales de la vie ordinaire ne requièrent pas de test de réussite. Et si un MJ malicieux décide de lui faire quand même faire un jet de dés pour l'embêter un peu (une petite fille traverse soudainement la route sous son nez pour rattraper son ballon), il a le droit à son +4 pour l'éviter, car ça reste une situation quotidienne (malheureusement !). Le jet, sans bonus, ce sera si un camion décide de le faire sortir de la route, si un fou se met à rouler à contre-sens sur l'autoroute, ou s'il prend l'envie à notre jeune conducteur de participer à un rallye façon Mad Max... Mais là, notre débutant qui vient tout juste d'avoir son permis... Euh... Vous m'avez compris.
Donc, en conclusion, les compétences représentant le niveau en cas de danger de vie ou de mort, un niveau par défaut est suffisant pour la vie ordinaire. 10 ou 11 correspond à un amateur (au sens stricte du terme : un passionné qui s'y connaît vraiment bien) et 12 est vraiment au niveau d'un pro qui, pour le vélo ou la voiture, participe régulièrement à des courses professionnelles.
Dernière édition par Gollum le Mer 29 Jan 2020 - 11:03, édité 9 fois
Gollum- Messages : 1246
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Personnellement, j'ai envie de jouer le marchand, négociateur, diplomate... Je commence à avoir des idées, mais c'est encore flou et fluctuant.
Gollum- Messages : 1246
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Petite question à notre MJ : par gratuité des statuts sociaux, réputation et compagnie, tu entends 0 points de personnage ou simplement qu'on peut prendre ce qu'on veut librement (mais en payant quand même le coût en points de personnage) ?
Gollum- Messages : 1246
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
- Aparté sur la création de PJ:
Je comprends que ce genre de sujet puisse aboutir a de longs debats sur un forum dedie a GURPS (surtout si il est lance par un joueur qui, pris dans un contentieux avec son MJ, souhaite faire revenir celui ci sur sa decision en demandant l'avis du grand manitou SJG Punch . Un lancé de des est uniquement la pour introduire une composante dramatique, pour departager des protagonistes par le hasard. Un MJ peut tres bien decider qu'un joueur echoue malgre toute son expertise car c'est necessaire pour l'histoire.).
A mon niveau et pour le cadre de ce sous forum ou l'objectif est de s'amuser sans se prendre la tete (et cela d'autant plus que le support forum complexifie/alourdit la partie pour le MJ), j'aurais les postulats suivants :
-le MJ decide ce qu'il retient des regles en debut de partie (surtout qu'a plusieures reprises dans les regles il est dit que beaucoup de choses sont optionnelles en dehors du plaisir a jouer )
-le MJ a le dernier mot en cours de partie, ce qui n'empeche pas le joueur de defendre son morceau de viande
Dernière édition par Ysarius le Jeu 30 Jan 2020 - 9:50, édité 2 fois
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Et concernant ta question, il me semble que c'est la 1ere possibilite vu que l'on peut creer nos PJ avec beaucoup de points ce qui indique (selon moi) que l'essentiel est ailleurs Mais je laisse notre MJ confirmer/infirmer
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
- Aparté sur la création de PJ:
Tout à fait d'accord avec toi !
Mon but n'était pas de lancer un débat. Juste d'expliquer l'intention des auteurs lorsqu'ils ont créé le jeu… Telle qu'elle a été exprimée par eux-mêmes, directement, sur le forum américain. Et le débat n'était pas parti d'un joueur frustré mais d'une question sur l'apprentissage : faut-il vraiment 200 heures avec un professeur pour le premier point de compétence ?
Les niveaux par défaut sont souvent mal compris… Parce qu'il sont difficiles à comprendre, en fait : ça s'écarte beaucoup des autres jeux de rôles. Dans la plupart des autres jeux de rôles, soit l'action est impossibles à réussir ou à rater et on ne fait pas de jet de dés, soit on fait un jet de dés… Dans GURPS, il y a une distinction supplémentaire : ce qui relève de la vie quotidienne et ordinaire ("daily work at a mundane nonadventuring job") ne nécessite pas de jet de dés non plus.
Mais le MJ reste entièrement libre de faire comme il l'entend, évidemment. Et notamment pour les cas litigieux. Car il y a des choses de la vie hors combat qui sont quand même extrêmement dangereuses : l'escalade, par exemple (une chute, ça ne pardonne pas, même quand on fait ça pour s'amuser), la natation (si on n'est pas dans une piscine avec un maître-nageur prêt à intervenir, gare à la noyade), etc.
Donc, oui, c'est bien Morgan qui aura le dernier mot sur la façon dont il veut régler la question… Après tout, la conduite est un cas limite : les accidents de la route, ça arrive plus souvent qu'on ne croit, et les conséquences sont souvent aussi dramatiques que celles des combats.
Allez, j'arrête là ma digression. Et je vais peut-être ouvrir ce sujet dans un fil plus approprié.
Gollum- Messages : 1246
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
- Aparté sur la création de PJ:
@Gollum : n'hesites pas a utiliser tes pouvoirs d'admin pour, avec les outils de modo, diviser le sujet en selectionnant ceux qui sortent un peu du cadre de ce sujet. A defaut et avec ton accord, je le ferai.
Update 30/01 : j'ai utilisé les balises spoiler="Aparté sur la création de PJ" pour garder les messages ici tout en facilitant la lecture. Desole @Gollum
Dernière édition par Ysarius le Jeu 30 Jan 2020 - 9:53, édité 1 fois
Ysarius- Messages : 569
Date d'inscription : 12/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Gollum a écrit:Petite question à notre MJ : par gratuité des statuts sociaux, réputation et compagnie, tu entends 0 points de personnage ou simplement qu'on peut prendre ce qu'on veut librement (mais en payant quand même le coût en points de personnage) ?
Tu prends ce que tu veux gratuitement
Tu peux être le pirate le plus réputé ou le sénateur le plus puissant et le plus corrompu, cela ne te coûte rien .... a toi de justifier ce que tu fais plus ou moins anonymement sur un cargo mixte qui se traîne.
Morgan Kane- Messages : 1237
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Ysarius a écrit:Et concernant ta question, il me semble que c'est la 1ere possibilite vu que l'on peut creer nos PJ avec beaucoup de points ce qui indique (selon moi) que l'essentiel est ailleurs Mais je laisse notre MJ confirmer/infirmer
J'ai bien conscience des problèmes lancés par la discussion.
Et, effectivement, je donne beaucoup de points pour que ce problème ne se pose pas !
Une des raisons, du point de vue des règles, est que, d'une part, je prends les 200 heures d'apprentissage pour un point de compétence, de très loin, ce que les règles font, cf. page 292 et, d'autre part, que je suis très septique sur la notion de compétence par défaut. Elle suppose que vous avez pratiquez un minimum .... essayez de conduire un 30 tonnes, sans avoir jamais essayé ...
Pilotage est une compétence par défaut à IQ-6 ....
Cela me conduit à préciser que le pilotage d'un chasseur et d'un vaisseau relève de deux compétences distinctes.
Pour ce qui est du capitaine, Ayez quand même votre spécialité chacun, il y a un risque que l'équipage décide. Ceci dit, rien ne lui interdit de choisir une personne expérimentée dans le poste.
Morgan Kane- Messages : 1237
Date d'inscription : 28/10/2018
Re: Discussions ouvertes
Du coup quels sont les postes indispensables
leodgardi- Messages : 65
Date d'inscription : 07/11/2019
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