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Message par Morgan Kane Mar 28 Jan 2020 - 7:32

Merci Ysarius

Je propose que nous commencions, .... En cas de besoin, je compléterais l'équipage et, rassurez vous, mes PNJ ne sont pas envahissants.

Je résume:

- Gurps IV pour les personnages et leur gestion

- Space Gurps III pour les vaisseaux

- Psi : un concept, pas de pouvoirs de la mort qui tue, surtout les scénarios  

- règles de combat, cf. ci-dessus.

Création de personnages : 50 points de compétence pour  celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.

Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !  

Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.  

Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...  

Si je joue un personnage du 21ème siècle, je lui donnerais comme compétence vélo ...

J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.

Il peut exister des bioniques qui donnent des super pouvoirs, mais cela signifie que vous payez le pouvoir.

Enfin, vous serez amenés à fréquenter des planètes dont le niveau va de primitifs à hyper développé. Donc des compétences surprenantes à priori pourront être utiles.

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Message par Lottes Loukoum Mar 28 Jan 2020 - 17:40

Ysarius, Leodgardi, je propose qu'on commence par se répartir les rôles à bord avant de développer nos concepts de persos, pour éviter les doublons, voire les triplets...
Quels rôles vous intéressent le plus à jouer ? Pour ma part je n'ai pas de parti pris donc je choisirai en fonction de ce que vous n'aurez pas pris. Wink
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Message par Lottes Loukoum Mar 28 Jan 2020 - 17:56

Morgan Kane a écrit:Création de personnages : 50 points de compétence pour  celles acquises au fil du temps, dans vos activités de loisir et autres, 50 points de compétence pour représenter vos apprentissages formels jusqu'à l'âge adulte, 50 points de compétence qui représentent les compétences acquises depuis l'adolescence, et un background.

Il peut y avoir des recoupements, l'école peut être une académie spatiale et vous pouvez avoir été élève officier, faites vous plaisir. Les niveaux de statut, de réputation et de richesses etc, sont gratuits !  

Je donne beaucoup de points mais je me réserve d'intervenir. Si vous venez d'une planète industrielle, vous devez avoir appris à piloter un véhicule à roue ou sur coussin d'air, si vous venez d'une planète rurale attardée, avec des parents agriculteurs, cela a dû déteindre sur vous ! Si vous avez traîné dans les bas-fonds, vous avez sûrement appris à jouer aux cartes et, peut être quelques autres compétences.  

Je sais que certaines compétences ne vous serviront pas ou peu, mais ne cherchez pas à maximiser vos personnages ...  

Si je joue un personnage du 21ème siècle, je lui donnerais comme compétence vélo ...

J'ai donc besoin que vous vous répartissiez les compétences, que vous m'envoyez vos background et vos trois packs de compétence. Faites attention, la répartition de vos points d'attribut en dépendra en partie.

Mais justement, les scores dans les caracs auront une influence sur le choix des skills... Si le score est suffisamment élevé pour avoir un default raisonnable, ça n'a pas d'intérêt de mettre des points dans le skill pour dire qu'on sait faire. Pour reprendre ton exemple de vélo, Bicycling a un default de DX-4, ce qui signifie qu'un perso à 13 en DX a 9 en Bicycling, ce qui est certainement autant voire plus que pas mal de gens autour de toi. En mettant systématiquement 1 pt dedans, le même perso monterait à 13, ce qui lui donne un niveau d'excellent amateur, incohérent si le but était juste de savoir faire du vélo...
(et t'inquiète pas pour l'optimisation de mon perso, des skills qui s’avéreront inutiles en jeu, je vais en prendre quelques-uns) Wink
Bref, je pense qu'il serait plus facile et plus simple de créer les persos normalement (en commençant par les attributes) et de dire dans les points alloués aux skills lesquels correspondent aux trois catégories. Qu'en dis tu ?
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Message par Morgan Kane Mar 28 Jan 2020 - 19:58

OK pour essayer à condition qu'il y ait 150 points de compétences au minimum et 150 points d'attributs au minimum

Le vélo était un exemple ....

Ceci dit, je ne suis aps convaincu par l'exemple : 9 de compétence = 55 % de se planter devant la moindre difficulté .... un cycliste même moyen qui sait monter à vélo et qui a un peu d'expérience arrivera à faire face avec un pourcentage bien supérieur.

De plus, la compétence vélo, comme toute compétence est ambiguë : un personnage peut avoir 18 à vélo, il ne battra pas un champion, même non dopé, s'il n'a pas sa force et son endurance .. .

C'est tout le problème des compétences d'ailleurs : de mémoire, à Runequest, on lance les dés tous les 50 mètres et si on échoue, on commence à boire la tasse. Cela signifie qu'un personnage qui a un score de 75 % boira la tasse au moins un fois sur 200 mètres.

J'essaye de faire les choses de manière intelligente: si on maîtrise suffisamment une compétence, disons 11 ou 12, on ne lance pas les dés, sauf difficultés particulières ou tentative de faire mieux, d'impressionner ...



Dernière édition par Morgan Kane le Mar 28 Jan 2020 - 20:32, édité 1 fois

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Message par Lottes Loukoum Mar 28 Jan 2020 - 20:32

Nickel ! Very Happy
J'attends de connaître les souhaits des autres et je me penche sur mon concept de perso.
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Message par Ysarius Mar 28 Jan 2020 - 20:53

Je vais faire "simple" en copiant allègrement le concept un peu passe partout d'un autre JDR 😊

Ed Foster est un pilote de combat qualifié qui a servi dans les force de défense du systeme solaire X. Il etait connu du commandant de la station que ses compétences d'initiative et d'enquête étaient gaspillés dans le corps de chasse, donc il a récemment été affecté à la branche de détective du service de police (adaptable selon besoins). C'est un jeune homme charismatique, mais n'ayant jamais connu de difficultés ou de tragédies, il est quelque peu naïf et voit ses relations en noir et blancs.


Dernière édition par Ysarius le Mar 28 Jan 2020 - 21:04, édité 1 fois
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Message par Lottes Loukoum Mar 28 Jan 2020 - 20:58

Donc on a le pilote (+ tireur ?).
Je m'orienterais donc, soit vers le navigateur, soit vers le mécano. Avec en plus des compétences d'"aventurier baroudeur".
Leodgardi, tu en dis quoi ?
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Message par Ysarius Mar 28 Jan 2020 - 21:11

Apres c'est un premier jet car j'ai parcouru les grandes lignes des differents posts donc j'ai peut etre zappe un truc qui invalide cette idee de perso. Enfin, je l'étofferais pour le mettre au niveau des autres PJ.
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Message par Morgan Kane Mar 28 Jan 2020 - 22:30

L'idée d'Ysarius me paraît bonne ... pilote, spécialisé dans les jets et détective ....

Pourquoi pas agent secret ?

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Message par Ysarius Mar 28 Jan 2020 - 23:41

Morgan Kane a écrit:
Pourquoi pas agent secret ?  

Pour qui ? Pour mon perso ?

@Morgan Kane : tu veux pas nous faire un petit topo sur notre futur systeme solaire ? A priori celui ci pre-existe a nos personnages et de fait determine le type de citoyens que l'on peut y trouver.
Nos concepts pourraient etre differents si le systeme est tout juste en phase de decouverte (pionniers, mineurs, explorateurs, anarchie, etc) ou au contraire possede une structure etatique etablie (polices, cites, etc).
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Message par Lottes Loukoum Mer 29 Jan 2020 - 0:10

Mais on ne va pas rester dans ce système là, a priori. Et on n'en est probablement pas originaires non plus... Wink

Sinon, sauf si c'est ce que Leodgardi veut jouer, je pense prendre le rôle du navigateur. J'essaie de poster mon concept de perso d'ici à vendredi (ça va dépendre du temps que me laissera le boulot...) et de le créer ce WE.
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 7:20

C'est vrai qu'on en est encore qu'a la definition d'un concept de personnage en une courte phrase.

Je pense en tout cas que mon concept ne comprendra pas de PSI. Et je vais relire les infos sur les differents posts avant d'envisager l'ajout d'elements de transhumanisme (IA, ameliorations humaines diverses, etc)

Ceci dit, quand on commencera a incorporer nos avatars, le systeme dont on est originaire et les systemes voisins vont determiner nos profils.

Et puis, plus personellement, j'aime bien commencer a rever a un univers Wink

D'ailleurs, a moins d'avoir fait nos classes ensemble (qu'est ce qui est acte a ce sujet ?) avec des specialisations precoces (pilote, mecano, etc a la facon des differents personnages de series/films type Star Trek, The Expanse, etc), je nous imagine plutot commencant nos aventures, chacun de son cote, avec, en lieu et place d'une moto ou d'une voiture pour se deplacer, notre premier vaisseau/cargo mono place.

On a pu se rencontrer lors d'une etape sur notre trajet (disons un bar dans une station = une auberge, quoi ! 😂😁), decide de monter une affaire (avec quelques cargo et des vaisseaux protecteurs) qui allait nous permettre d'acheter une plus gros vaisseau/cargo qui nous logera tous.
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 8:20

Desole @Morgan : J'ai pas pu m'en empecher en mettant a part le debut de ta description de ton univers Wink

Je peux faire un retour arriere si ca te convient pas.
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 8:59

Du coup, on peut compter sur @Gollum comme joueur de plus Wink
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Message par leodgardi Mer 29 Jan 2020 - 9:28

En ce qui me concerne, je veux bien prendre le rôle du capitaine. Ancien militaire et officier, il a quitté l'armée suite à une bavure.
Vétéran d'une soixantaine d'années (mais il en fait 40), il fait la seule seule chose qu'il a appris à faire, commander un vaisseau Smile
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Message par Gollum Mer 29 Jan 2020 - 9:55

Aparté sur la création de PJ:


Dernière édition par Gollum le Mer 29 Jan 2020 - 11:03, édité 9 fois
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Message par Gollum Mer 29 Jan 2020 - 10:12

Personnellement, j'ai envie de jouer le marchand, négociateur, diplomate... Je commence à avoir des idées, mais c'est encore flou et fluctuant.
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Message par Gollum Mer 29 Jan 2020 - 10:20

Petite question à notre MJ : par gratuité des statuts sociaux, réputation et compagnie, tu entends 0 points de personnage ou simplement qu'on peut prendre ce qu'on veut librement (mais en payant quand même le coût en points de personnage) ?
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 11:39

Aparté sur la création de PJ:


Dernière édition par Ysarius le Jeu 30 Jan 2020 - 9:50, édité 2 fois
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 11:43

Et concernant ta question, il me semble que c'est la 1ere possibilite vu que l'on peut creer nos PJ avec beaucoup de points ce qui indique (selon moi) que l'essentiel est ailleurs 😆 Mais je laisse notre MJ confirmer/infirmer
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Message par Gollum Mer 29 Jan 2020 - 12:01

Aparté sur la création de PJ:
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Message par Ysarius Mer 29 Jan 2020 - 12:07

Aparté sur la création de PJ:


Dernière édition par Ysarius le Jeu 30 Jan 2020 - 9:53, édité 1 fois
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Message par Morgan Kane Mer 29 Jan 2020 - 12:37

Gollum a écrit:Petite question à notre MJ : par gratuité des statuts sociaux, réputation et compagnie, tu entends 0 points de personnage ou simplement qu'on peut prendre ce qu'on veut librement (mais en payant quand même le coût en points de personnage) ?

Tu prends ce que tu veux gratuitement

Tu peux être le pirate le plus réputé ou le sénateur le plus puissant et le plus corrompu, cela ne te coûte rien .... a toi de justifier ce que tu fais plus ou moins anonymement sur un cargo mixte qui se traîne.

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Message par Morgan Kane Mer 29 Jan 2020 - 12:54

Ysarius a écrit:Et concernant ta question, il me semble que c'est la 1ere possibilite vu que l'on peut creer nos PJ avec beaucoup de points ce qui indique (selon moi) que l'essentiel est ailleurs 😆 Mais je laisse notre MJ confirmer/infirmer

J'ai bien conscience des problèmes lancés par la discussion.

Et, effectivement, je donne beaucoup de points pour que ce problème ne se pose pas !

Une des raisons, du point de vue des règles, est que, d'une part, je prends les 200 heures d'apprentissage pour un point de compétence, de très loin, ce que les règles font, cf. page 292 et, d'autre part, que je suis très septique sur la notion de compétence par défaut. Elle suppose que vous avez pratiquez un minimum .... essayez de conduire un 30 tonnes, sans avoir jamais essayé ...

Pilotage est une compétence par défaut à IQ-6 ....

Cela me conduit à préciser que le pilotage d'un chasseur et d'un vaisseau relève de deux compétences distinctes.

Pour ce qui est du capitaine, Ayez quand même votre spécialité chacun, il y a un risque que l'équipage décide. Ceci dit, rien ne lui interdit de choisir une personne expérimentée dans le poste.




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Message par leodgardi Mer 29 Jan 2020 - 15:48

Du coup quels sont les postes indispensables Smile
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